Análise | Stray: um pequeno passo para os gatos, um salto gigante para jogos de aventura

Sci-fi do gatinho é muito mais do que um meme adorável.
By CAJR
19/07/2022

Stray, desenvolvido pelo BlueTwelve Studio, é um jogo de aventura que imagina um futuro não muito inacreditável, onde os humanos se destruíram, deixando plantas, animais e robôs sencientes para tomarem conta da Terra. Lançado nesta terça-feira (19), o game era um dos mais aguardados do ano, claro, muito desse hype foi graças ao carisma do adorável felino que o protagoniza, mas Stray não é apenas um truque fofo; é um jogo de ficção científica com visão de futuro sobre nossa conexão cada vez mais complicada com a tecnologia.

Enredo

Separado de sua família após cair em uma cidade murada cheia de robôs sencientes, o herói peludo precisa usar suas habilidades únicas para resolver quebra-cabeças e escapar das favelas futurísticas misteriosas.

Se você é o tipo de pessoa que vê Stray como um “jogo do gatinho" ou "jogo do gatinho de Blade Runner", pode se surpreender com o peso da história. Ele oferece uma narrativa de ficção científica socialmente consciente que tece uma variedade de fios modernos. Há uma clara tendência ambientalista, por exemplo, investigando como a humanidade está se envenenando e deixando de existir. Isso se depara com um reflexo da desigualdade de classe, já que a cidade dos robôs é essencialmente uma favela que os humanos usavam como uma lixeira gigante.

Jogabilidade

É notório o divertimento dos desenvolvedores do BlueTwelve Studio descobrindo como os comportamentos padrões dos gatos podem se transformar em ferramentas de navegação. Por exemplo, arranhar uma porta pode fazer com que um robô irritado a abra, permitindo que você entre. Uma seção furtiva me fez pular em caixas para me esconder dos drones de patrulha. Mesmo interações totalmente opcionais, como encontrar um bom recanto de livro para tirar uma soneca, são alegremente inteligentes.

Interação com o mundo

A maneira como o gato de Stray navega por sua cidade murada e fechada que mais impressiona. Enquanto outros jogos de plataforma 3D tendem a afogá-lo em galões de tinta e pontos de apoio brilhantes dizendo para onde ir, Stray opta por uma maneira mais inteligente de fazer as coisas, oferecendo botões simples e sensíveis ao contexto mostrando onde você pode e não pode pular conforme você move a câmera. É minimalista e até mesmo um pouco artificial, com certeza, mas o efeito geral que ele cria é de um realismo surpreendente, permitindo que você escolha ativamente telhados e entradas de ar condicionado como, em vez de se sentir como você está simplesmente seguindo os movimentos em um caminho predefinido.

Além disso, também não é como se Stray tivesse zero riscos, pois entre as várias zonas de hub, sua missão - ainda muito linear - de encontrar um caminho de volta à superfície ocasionalmente o verá se ramificando em locais dedicados onde o principal do jogo ameaça paira: o Zurk. Eles seres são um pouco como a almofada fofa dos headcrabs do Half-Life, saindo de orifícios sombrios para pular em você com suas mandíbulas pegajosas e sugadoras de vida. Como você é um gato, não há como lutar contra esses monstros de um olho, exceto fugindo na maioria das vezes, e se você não se livrar deles rápido o suficiente, eles o levarão a uma reinicialização rápida.

Felizmente, os checkpoints bastante generosos do jogo significam que sucumbir ao Zurk não é uma grande dificuldade na maioria das vezes, e o enquadramento artístico de BlueTwelve de suas sequências de perseguição significa que geralmente é muito fácil decifrar para onde você deveria estar indo também. Essas seções de alta velocidade também são uma boa mudança de ritmo das seções de furtividade e exploração mais pensadas de Stray, e a adição de um dispositivo Zurk-zapping mais adiante realmente aumenta a aposta, pois os jogadores devem reagir às situações em tempo real.

O carisma do jogo

O herói gato pode ser o personagem que recebe mais atenção, mas os androides que povoam o mundo dão o coração à história. Usando meu amigo drone como tradutor, rapidamente fiquei imerso na misteriosa história de fundo do robô contada através de memórias colecionáveis. É uma história agridoce sobre máquinas sinceras que queriam se envolver com seus criadores e os humanos indiferentes que os abandonaram.

Seria fácil para uma história como essa ser cínica sobre tecnologia, colocando todos os problemas do mundo em todas aquelas telas que vemos. Mas Stray entende que a tecnologia geralmente é usada apenas como bode expiatório para desculpar que pessoas a abusam. É revelador que a coisa mais próxima que o jogo tem de antagonistas são androides que recriaram a ideia de um estado policial imitando as pessoas erradas.

Meus momentos favoritos, no entanto, são quando seu amigo gato pode descansar por um tempo, enrolando-se para uma soneca rápida em um de seus muitos recantos aconchegantes. Esses pontos de dormir estão espalhados pelos ambientes de Stray e, embora não sirvam a nenhum propósito real - você não vai vislumbrar nenhum segredo oculto com eles ou qualquer coisa - há apenas algo muito agradável e muito felino no caminho a câmera se afasta lentamente, dando a você uma visão ampla do ambiente ao seu redor. À medida que o mundo se afasta e a música relaxa, é mais uma evidência - se alguma for necessária neste momento - de como o BlueTwelve está totalmente sintonizado para tornar este gato o mais autêntico possível.

Não gosto de gatos, vou gostar do jogo?

Uma pergunta boba, mas que é relevante, visto que boa parte da graça e imersão no game é de nos fazer sermos gatos. Tendo isso em vista, será que os amantes de cães e os que não gostam de gatos gostarão tanto de Stray quanto alguém que, enquanto você lê esse texto, tem dois "bichanos" ronronando nos móveis de casa? Provavelmente não, com toda a honestidade, já que habitar totalmente sua liderança felina é pelo menos 50% do apelo aqui. Mas mesmo que você não seja um aficionado por gatos da mesma forma que eu, Stray ainda é um jogo de ação e aventura notável por si só, e cuja abordagem naturalista para plataformas 3D está entre as melhores que já vi.

Stray, pode até parecer, mas está longe de ser um truque peludo para memes. Sua jogabilidade centrada em gatos traz uma nova perspectiva ao gênero de aventura, enfatizando a exploração baseada na curiosidade. Algumas de suas ideias de jogabilidade parecem limitadas e subutilizadas, mas as interações lúdicas dos gatos tornam uma experiência calorosa e confusa - de uma forma positiva - do início ao fim. Você pode até vir para esse jogo pelo seu herói peludo, ou simplesmente porque sempre quis emular seu gato de estimação, mas fique para a história de ficção científica socialmente consciente sobre como os seres humanos são os arquitetos de sua própria queda.


Mais sobre:


CAJR - Carlos Alberto Jr

Resultado de uma experiência alquímica que envolvia gibis, discos e um projetor de filmes valvulado. Jornalista do Norte que invadiu o Sudeste para fazer e escrever filmes.
  • Animes:Cowboy Bepop, Afro Samurai e Yu Yu Hakusho
  • Filmes: 2001 – Uma Odisseia no Espaço, Stalker, Filhos da Esperança, Frank e Quase Famosos
  • Ouve: Os Mutantes, Rush, Sonic Youth, Kendrick Lamar, Arcade Fire e Gorillaz
  • Lê: Philip K. Dick, Octavia E. Butler, Ursula K. Le Guin e Tolkien
  • HQ: Superman como um todo, assim como as obras de Grant Morrison e da verdadeira mente criativa por quase tudo na Marvel: Jack Kirby