Análise | Cult of the Lamb: preparado para criar sua própria seita?

Game mistura gêneros de forma satistatória e se mostra uma dos mais agradáveis lançamentos do ano.
By CAJR
11/08/2022

É difícil exagerar a facilidade com que Cult of the Lamb crava suas garras em você. Eu mesmo, um jogador experiente, entrei na aventura penando saber onde estava me metendo - em um roguelike de masmorras fofo com mecânica de gerenciamento de culto e um senso de humor macabro e irônico. Concedido, o jogo é isso, mas também é muito mais. E já adianto: Cult of the Lamb é um exemplo de escolhas satisfatórias de design de jogos e um dos melhores lançamentos de 2022.

O sacrifício

O jogo começa com o cordeiro sacrificial (é você!) sendo, bem... sacrificado. Em uma das sequências de abertura mais assustadoras da memória recente, você é forçado a se arrastar para o lugar onde encontrará sua condenação. Uma coisa leva a outra, e você é salvo por uma misteriosa figura acorrentada chamada Aquele Que Espera, que foi aprisionada pelos Bispos da Velha Fé, os mesmos monstros que o sacrificaram. Assim, você recebe seu objetivo - caçar os Bispos da Antiga Fé e libertar Aquele Que Espera da escravidão. Para fazer isso, você precisará mergulhar em masmorras e criar uma poderosa legião de cultistas que o capacitarão por meio de sua fé.

Jogabilidade(s)

A mecânica de Cult of the Lamb parecerá familiar para a maioria dos jogadores. O combate é simples, acessível e rápido, com sessões curtas, com cerca de dez minutos ou menos, algo semelhante ao que temos em Hades - porém, menos polido. O adorável elenco de criaturas e opções de personalização de culto se prestam a comparações de Animal Crossing, e as próprias masmorras lembrarão os fãs do gênero de The Binding of Isaac. Cult of the Lamb não faz nada inovador, mas se diferencia de outros jogos fazendo tudo com muita personalidade, estilo e uma precisão deliberada que desmente qualquer implicação de que não sabe exatamente o que está fazendo ou quer ser.

Combate

O combate é fluido e satisfatório. Não importa qual arma é escolhida, você certamente se divertirá percorrendo hordas inteiras de inimigos. Você recebe atualizações na forma de cartas de tarô, e a maioria delas são reforços palpáveis, então vale a pena procurar. Além de sua arma, existem várias habilidades especiais que você pode adquirir. Eles variam de barragens de dardos em busca de inimigos a explosões que empurram os inimigos para longe de você - e todos eles parecem satisfatórios, além de funcionais.

O jogo tem uma coleção relativamente rasa de ferramentas de combate, mas parece usar isso a seu favor. À medida que as coisas ficam mais desafiadoras, você é forçado a confiar nos fundamentos para sobreviver, como se esquivar e saber exatamente quando atacar, além de aprender o layout de salas específicas e ataques de inimigos. É tudo uma questão de aprendizado.

Gerenciar uma seita não é bagunça

Quando você não está lutando nas quatro masmorras, você está gerenciando seu culto, o que, particularmente, achei a melhor e mais importante sessão do jogo. Você recebe um campo muito grande no início do game e passa muito tempo limpando as árvores e rochas antes de construir seu culto. Este não é um simulador de colônia completo, mas há inspirações óbvias. Os cultistas podem ser colocados para trabalhar em fazendas, em edifícios de coleta de recursos ou forçados a adorá-lo, ganhando a preciosa inspiração divina que pode ser gasta para desbloquear novos edifícios e atualizações. Além de melhorar o culto, você também desbloqueará novas áreas ao explorar as masmorras, conhecendo NPCs interessantes que fornecem várias missões que interrompem o ciclo de jogo. Adorei que você tem uma grande variedade de decorações para embelezar seu culto, e elas também têm um efeito mecânico - quanto mais bonito seu culto, mais felizes seus cultistas ficarão.

À medida que seu culto cresce, você terá que aprender a gerenciar seu nível geral de fé, bem como sua limpeza e fome. No início do jogo, isso se resume a limpar os resíduos e vômitos dos seguidores e criar refeições nojentas da grama até desbloquear a capacidade de cultivar pratos mais palatáveis. Algumas de suas tarefas diárias podem ser eventualmente automatizadas, mas nem todas, o que significa haver sempre algo que você precisa fazer, adicionando um elemento divertido de pressão. Às vezes você pode ser forçado a escolher entre sair de uma masmorra para alimentar um cultista faminto ou pressionar para vencer um chefe. Retornar ao culto, triunfante na vitória, apenas para encontrar o cadáver de seu adorável coelhinho cultista favorito é um sentimento agridoce.

Dois jogos em um

Gerenciamento de combate e culto compõem duas metades do loop de jogabilidade. Cada corrida por uma masmorra leva cerca de dez minutos, mais ou menos, e quando você retornar ao seu culto, a lista de trabalhos estará preenchida. É impressionante como o jogo parece bem ajustado - uma masmorra nunca leva tanto tempo que tudo vai para o inferno, mas você será colocado sob um pouco de pressão até estar longe o suficiente para comprar alguns dos mais úteis melhorias na qualidade de vida. Essa atenção aos detalhes pode ser sentida com as próprias atualizações - jogando normalmente, você atingirá o poder total quase ao mesmo tempo em que estiver pronto para enfrentar o chefe final, o que torna o clímax ainda mais emocionante. É o culminar de todos os seus esforços e tempo para deixar rolar.

Em sua essência, a filosofia de design do Cult of the Lamb é fazer você se sentir poderoso. Seja poder em si mesmo, poder sobre os outros ou o poder de forjar seu próprio destino, o jogo está repleto de fantasias de poder. A tela treme quando as chuvas vermelhas explodem dos inimigos caídos, transformando cada masmorra em uma violenta e sangrenta brincadeira. Há uma infinidade de maneiras de exercer poder sobre seus cultistas, tentando-o com tirania sempre que você abre o menu de interação. Tudo o que você pode fazer serve como um lembrete de que você possui o verdadeiro poder, e o jogo é gentil o suficiente para permitir que você o use como desejar.

Um dos melhores design dos últimos tempos

Algo que eu realmente apreciei no Cult of the Lamb é como as escolhas de design funcionam tão bem juntas. Seria fácil para um jogo como esse parecer brega ou apenas querer chocar por conta de seus temas - sério, poderia parecer um jogo Happy Tree Friends. Em vez disso, a dicotomia entre a apresentação adoravelmente pateta e o assunto grotesco serve para tornar o jogo mais atraente. As inspirações são claras - você encontrará tentáculos abundantes ao sacrificar cultistas.

Vale a pena?

Nas minhas aproximadas 14 horas de jogo, encontrei muito pouco do que reclamar. As únicas coisas que vêm à mente são a incapacidade de desafiar novamente o chefe final e a relativa falta de um pós-jogo. Quando sua única reclamação é que você quer mais, realmente não há muito o que fazer. Alguns jogadores podem se sentir frustrados com certas missões, mas elas são facilmente resolvidas com apenas um pouco de esforço e exploração, então até mesmo qualquer frustração é de curta duração.

Eu posso facilmente ver o Cult of the Lamb se tornando um dos próximos indies queridinhos da comunidade, e seria totalmente merecedor desse status. É uma mistura de elementos que, por direito, não deveriam funcionar, mas o Massive Monster o executou com extrema desenvoltura. O jogo atrai você com um estilo de arte exuberante e lúgubre e a promessa de um combate repleto de ação, e depois o doutrina com um loop de jogabilidade que o mantém voltando para mais. Eu, por exemplo, seguiria o Cordeiro até o fim.


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CAJR - Carlos Alberto Jr

Resultado de uma experiência alquímica que envolvia gibis, discos e um projetor de filmes valvulado. Jornalista do Norte que invadiu o Sudeste para fazer e escrever filmes.
  • Animes:Cowboy Bepop, Afro Samurai e Yu Yu Hakusho
  • Filmes: 2001 – Uma Odisseia no Espaço, Stalker, Filhos da Esperança, Frank e Quase Famosos
  • Ouve: Os Mutantes, Rush, Sonic Youth, Kendrick Lamar, Arcade Fire e Gorillaz
  • Lê: Philip K. Dick, Octavia E. Butler, Ursula K. Le Guin e Tolkien
  • HQ: Superman como um todo, assim como as obras de Grant Morrison e da verdadeira mente criativa por quase tudo na Marvel: Jack Kirby